GSManager

新一代游戏服务器管理平台

应用资料已收录 仅供查阅,暂不支持 Cockpit 直接安装

应用介绍

OVERVIEW

产品介绍

GameServerManager 3.0(简称GSM3) 是一个基于现代化技术栈的游戏服务器管理平台,采用 React + TypeScript + Node.js 架构,专为简化游戏服务器的部署、管理和维护而设计。

特性

  • 现代化架构 - 基于 React 18 + TypeScript + Node.js 的全栈解决方案
  • 一键部署 - 支持 Steam 平台多款热门游戏的快速部署
  • Web 管理界面 - 基于 Ant Design 的现代化管理面板,响应式设计
  • 实时终端 - 集成 Xterm.js 的 Web 终端,支持实时命令执行和日志查看
  • 资源监控 - 实时监控服务器资源使用情况和游戏实例状态
  • 权限管理 - 基于 JWT 的用户认证和权限控制系统
  • 多游戏支持 - 支持 40+ 款 Steam 游戏服务端,持续更新
  • 数据持久化 - 游戏数据和配置文件统一管理,安全可靠
  • WebSocket 通信 - 实时双向通信,即时状态更新
  • Python 集成 - 内置 Python 环境,支持游戏配置文件可视化编辑
  • Docker 支持 - 完整的容器化部署方案,一键启动
  • 可视化配置 - 游戏配置文件的图形化编辑界面

版本与部署参数

VERSIONS

以下信息来自开源应用包模板,仅用于技术参考;尚未转换成可直接使用的 Cockpit 安装配置。

配置字段

参数说明属性
PANEL_APP_PORT_HTTPWeb 端口必填
PANEL_APP_PORT_GAMEGame 端口必填
TZ时区必填

原始模板存在特定平台的网络或环境变量依赖,不能直接作为 Cockpit 安装文件使用。